miércoles, 30 de mayo de 2012

Donkey Kong: El gorila de Nintendo

Donkey Kong

Imagen del juego Donkey Kong


Donkey Kong es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron dos de los personajes de Nintendo más famosos.

El éxito de este juego puso a Nintendo en una posición privilegiada para dominar el mercado de los videojuegos durante la década de los 80 y principios de los 90.

Donkey Kong es un plataformas primitivo, se llega a decir que es el primero de esta sección. El juego se divide en 4 zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey escaló. La última zona por tanto, está a 100 metros. Se necesita habilidad y paciencia para calcular los tiempos de subida de Jumpman. El juego pone como meta a Pauline, cuando llega ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7.000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades más.

Vista del juego Donkey Kong

Ya puedes jugar a este y más juegos en la sección de Juega!

Fuente

lunes, 28 de mayo de 2012

Street Fighter: El primero de la saga

Street Fighter
Carátula de presentación de Street Fighter

Street Fighter es un videojuego de pelea desarrollado por Capcom en 1987. El primer Street Fighter fue un juego muy dificil de controlar, porque como se jugaba en máquinas recreativas, los controles con el jostyck eran muy complicados. Para controlar al personaje se utilizaban 6 botones para dar puñetazos y otros 3 para dar patadas, más el nombrado ya, jostyck. Pero con práctica y dominando los dificiles y clásicos  Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku, te convertías en un jugador admirable.


En Street Fighter sólo disponíamos de dos luchadores: Ryu y Ken, muy parecidos entre sí pero con diferente apariencia (Ryu es moreno y de cabello castaño con karategi blanco y Ken es blanco de cabello rubio de media melena con karategi rojo). Ambos luchadores se nos presentaban como karatekas, y sabían hacer las mismas técnicas. Aquí podemos ver que ya en el primer Street Fighter, Ryu y Ken ya sabían hacer sus técnicas más conocidas, como son los mencionados Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Senpu-Kyaku.

Pantalla de selección de jugadores



Elaboración propia

viernes, 25 de mayo de 2012

Super Mario Bros: La franquicia de Nintendo

Super Mario Bros

Imagen de la caratula del juego

Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola NES. El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario (quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong) y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñon, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el icono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos, por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES.

Foto del nivel principal del juego


La primera aparición de Mario en televisión fue en una serie de dibujos animados, en la que entre escena y escena aparecían actores reales. El programa se llamaba “The Super Mario Bros. Super Show!”, y aunque los dibujos tenían su gracia (a pesar de que le daban mil patadas a los juegos originales) lo mejor eran las escenas interpretadas por Lou Albano y Danny Wells, como Mario y Luigi respectivamente.

Personalmente, he crecido con este juego. No con este en concreto (Super Mario Bros 1), pero si con su secuela de Game Boy Color, Super Mario Bros Deluxe. Es un juego que nunca cansa, un clásico. Todo el mundo conoce a Mario, todo el mundo ha jugado a Mario y por supuesto, merece una entrada en Retrogames para conmemorarlo.

El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.

Ya puedes jugar a Super Mario Bros y a otros juegos retro en la sección de Juega!

Fuente primariafuente secundaria y elaboración propia.

jueves, 24 de mayo de 2012

Wolfenstein 3D: El primer juego con motor 3D

Wolfenstein 3D

Imagen de la caratula del juego

Wolfenstein 3D (o Wolf3D) es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género para PC. Fue creado por Id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. El juego ha sido llevado a otros sistemas como 3DO, SNES, Gameboy Advance, Spectrum e incluso iPhone/iPod Touch.

Wolfenstein 3D narra la historia de un espía estadounidense que trata de escapar de una fortaleza nazi donde esta preso. La fortaleza esta llena de soldados nazis y perros adiestrados para el ataque, aparte de salas secretas y objetos secretos que ayudarán al protagonista a salir de la fortaleza.

Debido al uso de símbolos nazis y el himno del partido nazi como tema central del juego, la versión para PC fue prohibida en Alemania en 1994, ya que en este país el uso de tales símbolos es considerado como una ofensa federal, a menos que las circunstancias lo justifiquen.

Debido a la preocupación de Nintendo, la versión del juego para SNES fue modificada para que no incluyera ninguna referencia al nazismo, e incluso se cambió a los perros por ratas gigantes, y la sangre fue convertida en sudor con el propósito de hacer parecer al juego menos violento.

Fase de Wolfenstein 3D


Wolfenstein 3D esta considerado el precursor de los juegos con motor gráfico (Medal of Honor, Call of Duty, etc.). Id Software fue la compañía que inventó y sacó al mercado este tipo de videojuegos, antes de Wolfenstein 3D salieron otros dos juegos, que no tuvieron tanta repercusión y por eso se toma a este juego, como precursor del motor 3D.

Desde ya puedes descargar para jugar a Wolfenstein 3D en la sección de Descarga!

Fuente y elaboración propia.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Doom: El primer juego en primera persona

Doom

Imagen de la carátula del juego





Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, para el sistema operativo DOS.

A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.
Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir.

El juego va de un marine que por rechazar una orden del capitán fue mandado a la estación espacial en Marte UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una y la más problemática era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó a lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se envió plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados), los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombis, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo. El marine tuvo que viajar hasta Deimos, puesto que desde el portal salían monstruos y zombis, para exterminar a estos bichos.

Fase de Doom


Con este juego, hemos creado una nueva pagina llamada Descarga! Donde aparte de Doom, y los que vengan con el tiempo, podrás descargar los juegos para tu ordenador y poder jugar a ellos!

Fuente

lunes, 21 de mayo de 2012

Arkanoid: El clásico escondido

Arkanoid

Visualización del escenario de Arkanoid



Arkanoid es un videojuego de arcade desarrollado por Taito en 1986. Está basado en los Breakout de Atari de los años 70.

El jugador controla una pequeña plataforma, conocida como "Nave Espacial Vaus", que impide que una bola salga de la zona de juego, haciéndola rebotar. En la parte superior hay "ladrillos" o "bloques", que desaparecen al ser tocados por la bola. Cuando no queda ningún ladrillo, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de bloques. Existen distintas variaciones (ladrillos que hay que golpear varias veces para que desaparezcan, naves enemigas, etc) y cápsulas que mejoran a la Vaus. Todos los niveles son verdaderamente coloridos y tienen su propio estilo. Existen pequeñas figuras que pueden golpearse por algunos puntos e incluso son diferentes por cada nivel. Se cuenta con 3 naves al principio, y después de que se pierden todas, se deberá comenzar de nuevo desde el inicio. En la pantalla número 33, el último nivel, el jugador se enfrenta al principal enemigo del juego, Doh. Una vez que el jugador llega a dicho nivel, debe vencer a Doh con el número de Vauses que tenga en reserva, si no, el juego termina y el jugador ha perdido.

Jefe final del juego: Doh


El jefe, Doh, parece que hace apariciones en algunos otros juegos, como el primer juego de Mario que salió para GameBoy, pero salían como enemigos corrientes.

Aunque parezca que la temática del juego es muy simple y pueda parecer aburrido a primera vista. Arkanoid nunca cansa. Juego mucho a Arkanoid. En el móvil, en el ordenador, en cualquier sitio esta, y nunca me canso. Encuentras la pura diversión en la simpleza. Eso es lo que de verdad mola de Arkanoid.

Desde ya puedes jugar a Arkanoid en la sección Juega! Diviértete!

Fuente primaria,  fuente secundaria y aportación propia.

viernes, 18 de mayo de 2012

Space Invaders: El precursor de los videojuegos modernos

Space Invaders

Visualización de una fase de Space Invaders





Space Invaders es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.

Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento.

Cuando la empresa de videojuegos Taito instaló en 1978 las primeras máquinas de videojuegos de Space Invaders en Japón no esperaba un éxito tan monumental. Durante el tiempo que perduró se vendieron más de 100.000 máquinas que inundaron salones de juegos, bares y todo tipo de tiendas. Tanta gente jugaba a Space Invaders que se produjo una pequeña crisis nacional debido a la escasez de monedas: la fábrica de la moneda japonesa tuvo que triplicar las monedas en circulación de 100 yenes porque las maquinitas de videojuegos las estaban acaparando todas. Treinta años después, se mantiene todavía en el Libro Guiness de los Récords como la máquina recreativa más exitosa de la historia a nivel comercial.
Recreativo de Space Invaders

Desde ya puedes jugar a Space Invaders en la sección de Juega!

Fuente

miércoles, 16 de mayo de 2012

Pac-Man: El clásico arcade más exitoso

Pac-Man

Imagen principal de Pac-Man



Pac-Man, llamado Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.

El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow"). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.

Fase 256 de Pac-Man

El videojugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.
Este juego ya ha sido añadido a la pagina de Juega! Cuando quieras jugar a Pac-Man, solo tendras que meterte y jugar ^_^ 

jueves, 10 de mayo de 2012

Tetris: El mejor clásico de la historia

Tetris

Imagen de la carátula de Tetris

Tetris es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú.

El juego (o una de sus muchas variantes) está disponible para casi cada consola de videojuegos y sistemas operativos de PC, así como en dispositivos tales como las calculadoras gráficas, teléfonos móviles, reproductores de multimedia portátiles, PDAs, reproductores de música en red y aún como huevo de pascua en productos no mediáticos. Incluso ha inspirado servicios de mesa y ha sido jugado en los costados de varios edificios, manteniendo el récord de ser el juego completamente funcional más grande del mundo gracias al esfuerzo de estudiantes holandeses en 1995 que iluminaron 15 pisos del Departamento de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Técnica de Delft.



Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN. Ha vendido más de 70 millones de copias. En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de copias para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.

Visualización de Tetris



Distintas figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Pong: Uno de los primeros clásicos

Pong


Visualización de Pong

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica "pong" es usada para describir el género de videojuegos "bate y bola".

Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota.

Recreativo de Pong

Actualmente existen diversas versiones remasterizadas de Pong, hay versiones flash jugables desde el navegador y otras descargables, a la mayoría de estos juegos se le han añadido funciones y optimizado su control. Incluso Google dedicó su cabecera durante un dia a Pong, colocando un menú principal y una partida de Pong.

Pong es un juego muy práctico donde nunca te aburres. Aunque siempre sea igual, viene la pelota, va la pelota, pero nunca te aburres de esta monotonía. Estos ápices y muchos más durante la historia, hacen a Pong un clásico muy vivo. Pues ahora eisten muchos minijuegos derivados de este juego.